SESISTEMAS EMBEBIDOSEngenharia Informática · ISMAT
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GAMIFICAÇÃO · SISTEMAS EMBEBIDOS

SE ARENA

2026/27

Corre. Decide. Depura. Sobe no ranking.

Desafios rápidos baseados nas aulas da UC. A arena inclui cinco baterias de 100 questões, para as Aulas 01 a 05. O aluno escolhe a aula antes de entrar no modo de jogo e as perguntas são sorteadas sem repetição em cada corrida.

500questões
5aulas
5modos
20perguntas / Duel
ENTRAR NA ARENA

Identificação rápida

Introduz o teu nome para jogar e para registar resultados na Hall of Fame da UC.

BANCO DE QUESTÕES

Escolhe a aula

A aula selecionada é usada em todos os modos de jogo.

AULA 05 · 100 QUESTÕES
MODOS DE JOGO

Escolhe o desafio

AULA 05 · 100 QUESTÕES
◎JOGÁVEL

Precision Lock

Mais tempo para pensar. Penaliza erros e premeia séries de respostas corretas.

15 aleatórias3 s leitura12 s resposta
⌁JOGÁVEL

Debug Rush

Só diagnóstico: ligações, configuração e falhas UART, I²C e SPI.

12 debug3 s leitura10 s resposta
◈JOGÁVEL

Node Survivor

Três vidas. A janela de resposta encurta à medida que sobrevives.

3 vidas25 máx.8→4 s resposta
⚔1 VS 1

Arena Duel

Desafia outro aluno em tempo real. O primeiro no buzzer responde; se falhar, o adversário pode roubar por +2.

20 únicas+1 direto+2 roubo
WALL OF FAME

Os mais rápidos — sem sacrificar a precisão

Ranking: maior número de respostas certas; em empate, menor tempo total de resposta. O tempo de leitura não entra no desempate.
#JogadorModoResultadoTempo
🏁
RESULTADO

Corrida terminada

0/20certas
0.00 stempo de resposta
0%precisão